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Fondations du projet: Démarrage de l'aventure

Fondations du projet: Démarrage de l'aventure

25/04/2025 Bougli

Mise en place de l'environnement de développement sous Unreal Engine 5.5.4 et intégration des assets Synty pour Le Forgeron de Tria.

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Contrôle du personnage: Système ZQSD et suivi du curseur

Contrôle du personnage: Système ZQSD et suivi du curseur

26/04/2025 Bougli

Implémentation du système de déplacement ZQSD et du mécanisme de suivi du curseur, offrant un contrôle fluide et intuitif au joueur.

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Animation du personnage: Donner vie au mouvement

Animation du personnage: Donner vie au mouvement

27/04/2025 Bougli

Création et implémentation des animations de déplacement fluides grâce au système BlendSpace d'Unreal Engine 5.

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Cartographie de Tria: Découverte des Quatre Royaumes

Cartographie de Tria: Découverte des Quatre Royaumes

28/04/2025 Bougli

Présentation des quatre cartes officielles du monde de Tria, révélant les quatre royaumes, les biomes, l'élévation et la topographie détaillée du monde de jeu.

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