
Fondations du projet: Démarrage de l'aventure
Mise en place de l'environnement de développement sous Unreal Engine 5.5.4 et intégration des assets Synty pour Le Forgeron de Tria.
Lire la suiteMise en place de l'environnement de développement sous Unreal Engine 5.5.4 et intégration des assets Synty pour Le Forgeron de Tria.
Lire la suiteImplémentation du système de déplacement ZQSD et du mécanisme de suivi du curseur, offrant un contrôle fluide et intuitif au joueur.
Lire la suiteCréation et implémentation des animations de déplacement fluides grâce au système BlendSpace d'Unreal Engine 5.
Lire la suitePrésentation des quatre cartes officielles du monde de Tria, révélant les quatre royaumes, les biomes, l'élévation et la topographie détaillée du monde de jeu.
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