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Fondations du projet: Démarrage de l'aventure

Fondations du projet: Démarrage de l'aventure

Naissance d'un nouveau monde

Aujourd'hui marque le début officiel du développement de Le Forgeron de Tria! Après des mois de planification et de conception sur papier, nous avons enfin posé les premières pierres de ce qui deviendra un RPG unique centré sur l'artisanat et la forge.

Configuration du projet sous UE5

Configuration technique

Nous avons choisi Unreal Engine 5.5.4 comme moteur pour notre jeu, principalement pour:

  • Ses capacités graphiques avancées qui permettront de créer un monde visuellement captivant
  • Son système de Blueprint qui facilite le prototypage rapide
  • La puissance de son éditeur de matériaux pour nos nombreuses variations d'armes et d'armures
  • Ses outils d'animation qui seront essentiels pour notre système de combat

La configuration initiale du projet a été orientée vers une optimisation de la vue top-down, avec un accent sur les performances pour permettre un monde ouvert fluide même sur des configurations modestes.

Intégration des assets Synty

Pour l'aspect visuel du jeu, nous avons opté pour les packs d'assets du studio Synty, reconnus pour leur style low-poly cohérent et visuellement attrayant:

Assets Synty intégrés
  • Polygon Fantasy Kingdom pour les environnements urbains et les châteaux
  • Polygon Modular Character pour notre système de personnalisation avancée
  • Polygon Dungeon pour les intérieurs et donjons
  • Polygon Nature pour les environnements naturels

Nous avons également commencé à créer nos propres textures et matériaux pour les équipements forgés, afin de garantir que chaque création du joueur aura un aspect unique.

Système d\
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