Le Forgeron de Tria - RPG Craft & Adventure

Bienvenue dans Le Forgeron de Tria, un jeu de rôle en vue top-down, où l'artisanat est la clé de la survie et de la domination !
Synopsis
Kaito Nakamura, un jeune développeur de jeux vidéo autodidacte et passionné, consacre ses jours et ses nuits à perfectionner son RPG médiéval-fantasy développé en solo. Ignoré par les grands studios et moqué pour ses ambitions démesurées, il s'obstine à créer un monde virtuel où l'artisanat et la forge d'armes seraient au cœur du gameplay. Son appartement exigu s'est transformé en un sanctuaire de travail, entouré d'esquisses de designs d'armes et d'armures inspirées de diverses cultures et époques.
Un soir d'orage particulièrement violent, alors que la pluie martèle ses fenêtres, Kaito implémente une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire pour son système de crafting. Soudain, une panne électrique plonge son quartier dans l'obscurité. Préoccupé par la perte potentielle de son travail, il se précipite vers son serveur personnel installé dans un cagibi attenant. Au moment précis où ses doigts touchent le boîtier métallique, un éclair frappe directement l'immeuble.
L'électricité, guidée par les circuits et câbles, traverse le corps de Kaito. Sa conscience vacille alors que des lignes de code défilent devant ses yeux comme des incantations mystiques. L'énergie électrique, amplifiée par la tempête, interagit avec les algorithmes de son jeu — créant un phénomène inexplicable, un pont entre la réalité et la fiction.
Lorsqu'il reprend conscience, Kaito se retrouve allongé non plus sur le sol de son appartement, mais dans une clairière baignée de lumière. L'air est différent, plus pur, chargé d'odeurs inconnues de végétation et de terre humide. Le ciel d'un bleu impossible est traversé par deux lunes pâles, visibles malgré le jour. C'est alors qu'il réalise l'impensable : il se trouve dans l'univers qu'il a créé, le monde de Tria.
Désorienté mais curieux, il découvre rapidement que son corps a changé. Un étrange panneau lumineux apparaît dans son champ de vision, affichant ses caractéristiques comme dans un jeu vidéo. Parmi ses statistiques modestes en combat et magie, une compétence se détache : Artisanat de Rang S et Forge de Rang S. Ces aptitudes, qu'il avait conçues comme les plus rares et puissantes de son jeu, lui permettent désormais de créer virtuellement n'importe quelle arme ou armure imaginable — à condition de disposer des matériaux adéquats.
Au fil de ses premières explorations, Kaito comprend que Tria est différent de ce qu'il avait conçu, comme si son monde avait évolué de lui-même. Il découvre des royaumes en plein conflit, des cités splendides aux architectures impossibles, et des terres sauvages où rôdent des créatures qu'il reconnaît comme issues de son imagination, mais étrangement transformées.
Plus inquiétant encore, il perçoit les signes d'une corruption ancienne qui s'étend comme une tache d'encre sur une carte, engendrant des monstres toujours plus nombreux et menaçants. Cette force, qu'il n'avait pas programmée, semble avoir sa propre volonté, sa propre histoire, son propre dessein.
Face à ce monde en crise, Kaito se retrouve à une croisée des chemins. Utilisera-t-il son don extraordinaire pour la forge afin de se forger un destin de héros et tenter de sauver Tria ? Exploitera-t-il ses connaissances pour conquérir et dominer ce monde qui, après tout, est en partie sa création ? Ou choisira-t-il de vivre libre, de créer son propre atelier et de forger des armes légendaires dont les champions se serviront pour écrire l'histoire ?
Dans ce monde où la valeur d'un homme se mesure autant à la qualité de son équipement qu'à son courage, Kaito pourrait bien découvrir que le plus grand pouvoir n'est pas celui de détruire, mais celui de créer.
Caractéristiques principales
Vue top-down
Une vue immersive tactique avec combat A-RPG en temps réel.
Système d'artisanat avancé
- Combinaison de 2 parties pour les armes (corps + extension) avec effets visuels combinés.
- Plusieurs types d'armes (Épée, Dague, Hache, Marteau, Lance, Sceptre, Bâton).
- 7 parties pour l'armure (Tête, Torse, Épaules, Bras, Mains, Hanche, Jambes).
- Chaque partie se craft indépendamment avec des matériaux différents.
Gestion des matériaux
- Chaque matériau influence les statistiques finales (dégâts, vitesse, résistance, poids...).
- Systèmes de collecte, minage et chasse pour obtenir des ressources.
- Matériaux rares liés au cycle jour/nuit et à certaines zones.
Dash
Un système de dash dynamique pour esquiver attaques et pièges.
Système de dialogue
Dialogues interactifs avec choix multiples influençant l'histoire et votre réputation.
Système de quêtes
- Quêtes principales et secondaires avec choix de rôle.
- Jouer le héros qui sauve le monde.
- Ou rester en retrait comme forgeron pour équiper un héros PNJ.
Système de réputation
- La réputation varie selon les régions et influence les commandes de craft, les quêtes disponibles et les prix chez les marchands.
- Développez une signature de forgeron unique pour vous démarquer.
Gestion d'atelier
- Construisez et améliorez votre propre forge.
- Système de housing pour personnaliser votre atelier.
- Embauchez des assistants et développez votre commerce.
Cycle jour/nuit
Un cycle dynamique affectant les matériaux disponibles, l'apparition des monstres et l'ouverture des commerces.
Événements spéciaux
Participez à des tournois d'armes et des foires d'artisanat pour montrer vos créations et augmenter votre réputation.
Le Monde de Tria
Le monde de Tria est un vaste continent divisé en quatre royaumes majeurs, chacun avec sa propre culture, ses techniques de forge uniques et ses ressources spécifiques.
Carte politique: Les Quatre Royaumes

Le Domaine d'Arbracier
Une principauté forestière à l'est (en vert) célèbre pour ses arcs et ses lames flexibles, utilisant des alliages secrets mêlant métaux précieux et essences de bois ancien.
Villes principales: Sylveronne (capitale), Port-Verdois, Boisfeuille, Ecorceforge, Valléverte
La Confédération d'Ardentforge
Une alliance de cités-états à l'ouest (en rose) dirigées par des maîtres-forgerons, réputés pour leurs lames légères mais résistantes et leurs armures élégantes.
Villes principales: Forgecité (capitale), Lamebaie, Enclumebourg
La Théocratie de Cristalame
Une société mystique au sud (en bleu clair) où les forgerons sont considérés comme des prêtres, infusant leurs créations de propriétés magiques grâce à des cristaux rares.
Villes principales: Sanctuaire d'Azur (capitale), Havre Prismatique, Luminaforge, Cristalcœur, Autelame
Le Royaume de Ferracier
Un royaume militarisé au nord (en orange) dont les forges produisent les armes les plus puissantes, avec une tradition ancestrale du travail des métaux lourds.
Villes principales: Acierroc (capitale), Portmarteau, Fortefer
Carte des Biomes

Cette carte révèle la diversité écologique de Tria. Chaque biome offre des ressources uniques essentielles pour la forge d'équipements aux propriétés spéciales.
Carte d'Élévation

Les variations d'altitude déterminent l'accessibilité des zones, l'emplacement des mines et grottes, les points stratégiques et les voies commerciales naturelles.
Heightmap technique

Cette carte technique est le squelette sur lequel le monde de Tria a été construit. Les zones plus claires représentent les hauteurs, tandis que les zones sombres indiquent les dépressions et les fonds marins.
Univers
Tria est composé de plusieurs grandes régions en conflit :
Valdor
Royaumes humains en guerre pour les ressources, avec des villes fortifiées et des plaines fertiles.
Silva Noctis
Forêt maudite peuplée de créatures magiques et d'arbres millénaires aux propriétés mystérieuses.
Montagnes d'Aesir
Terres gelées regorgeant de minerais rares et habitées par d'anciens clans de forgerons.
Désert de Kaarn
Ancienne civilisation disparue, pleine de trésors perdus et de ruines mystérieuses.
Une ancienne corruption se répand à travers le monde, faisant apparaître des monstres de plus en plus dangereux et menaçant l'équilibre entre les royaumes.
Progression du joueur
- Système d'expérience et de niveaux pour toutes les compétences (sauf l'artisanat déjà au rang S).
- Déblocage de techniques spéciales de forge auprès d'anciens maîtres dans différentes régions.
- Le niveau de difficulté s'adapte selon vos choix (être le héros ou équiper un héros PNJ).
- Système économique permettant de vendre vos créations, d'établir un commerce, et d'influencer l'économie locale.
Objectifs du joueur
- Explorer et cartographier le monde de Tria.
- Forger armes et armures sur mesure pour soi-même et pour les factions alliées.
- Développer son propre atelier de forge et sa réputation.
- Choisir d'aider ou de dominer les royaumes.
- Forger l'Arme Absolue capable de remodeler la réalité de Tria :
- Cette arme légendaire nécessite d'innombrables matériaux rares et uniques.
- Une fois forgée, elle peut éliminer tous les monstres et purifier la corruption.
- L'arme devient inutilisable après avoir remodeler la réalité.
Aspects techniques
- UE5.5.4 pour le moteur de jeu.
- Style visuel low poly stylisé utilisant des assets du studio Synty :
- Polygon Fantasy Kingdom
- Polygon Modular Character
- Polygon Dungeon
- Et autres packs compatibles
- Interface de crafting traditionnelle avec slots pour les matériaux et prévisualisation du résultat.
- Taille de projet : Petite envergure, concentré sur des mécaniques core solides.
Inspirations
- Arifureta (Craft et survie extrême)
- Grimgar of Fantasy and Ash (Ambiance réaliste)
- The Rising of the Shield Hero (Gestion de réputation)
- Sword Art Online (Interface et gestion d'inventaire)
- Log Horizon (Gestion économique et sociale)
Crédits
Conçu avec passion pour offrir une expérience de jeu de rôle immersive centrée sur l'artisanat et la liberté de choix.
"Dans un monde façonné par les armes, seul l'artisan peut forger son destin."