Un monde à explorer: Les Quatre Royaumes de Tria
Aujourd'hui, nous sommes ravis de dévoiler les premières cartes officielles de Tria, le monde dans lequel se déroulera l'aventure de notre héros-forgeron. Ces cartes représentent des mois de travail sur la conception du monde, la géographie, les biomes et les frontières politiques qui façonneront votre expérience de jeu.
Carte Politique: Les Quatre Nations
La carte politique révèle les quatre grandes puissances qui dominent le continent de Tria:

Le Domaine d'Arbracier
À l'est (en vert), le Domaine d'Arbracier est une principauté forestière célèbre pour ses arcs et ses lames flexibles. Les forgerons d'Arbracier utilisent des alliages secrets mêlant métaux précieux et essences de bois ancien.
Villes principales:
- Sylveronne (84 000 habitants) - La capitale majestueuse nichée au cœur d'une forêt millénaire
- Port-Verdois (52 000 habitants) - Port commercial important avec des navires aux coques en bois précieux
- Boisfeuille, Ecorceforge, Valléverte - Centres artisanaux et culturels secondaires
La Confédération d'Ardentforge
À l'ouest (en rose), la Confédération d'Ardentforge est une alliance de cités-états dirigées par des maîtres-forgerons, réputés pour leurs lames légères mais résistantes et leurs armures élégantes.
Villes principales:
- Forgecité (95 000 habitants) - Imposante capitale portuaire protégée par d'immenses statues de guerriers
- Lamebaie (47 000 habitants) - Port dynamique connu pour son marché d'armes exotiques
- Enclumebourg (31 000 habitants) - Centre de formation des meilleurs forgerons du continent
La Théocratie de Cristalame
Au sud (en bleu clair), la Théocratie de Cristalame est une société mystique où les forgerons sont considérés comme des prêtres, infusant leurs créations de propriétés magiques grâce à des cristaux rares.
Villes principales:
- Sanctuaire d'Azur (88 000 habitants) - Éblouissante capitale construite autour d'un gigantesque cristal bleu
- Havre Prismatique (43 000 habitants) - Port mystique où les navires sont bénis avant chaque départ
- Luminaforge, Cristalcœur, Autelame - Centres spirituels et artisanaux
Le Royaume de Ferracier
Au nord (en orange), le Royaume de Ferracier est un royaume militarisé dont les forges produisent les armes les plus puissantes, avec une tradition ancestrale du travail des métaux lourds.
Villes principales:
- Acierroc (102 000 habitants) - Imposante cité fortifiée avec un port militaire
- Portmarteau (58 000 habitants) - Port industriel où résonnent jour et nuit les sons des forges
- Fortefer (39 000 habitants) - Ville-garnison abritant les plus grandes armureries du royaume
Carte des Biomes: Diversité écologique
La deuxième carte révèle la diversité écologique de Tria, élément crucial qui influencera le gameplay et les ressources disponibles:

Chaque biome présente des caractéristiques uniques:
- Forêts denses d'Arbracier regorgeant de bois rares et de créatures sylvestres
- Plaines fertiles et collines rocailleuses d'Ardentforge riches en minerais
- Déserts cristallins et bassins lacustres mystiques de Cristalame
- Montagnes escarpées et toundras de Ferracier abritant les métaux les plus résistants
Les matériaux spécifiques à chaque biome seront essentiels pour la forge d'équipements aux propriétés uniques.
Carte d'Élévation: Relief et topographie
La troisième carte présente l'élévation et le relief du continent, éléments qui influenceront vos déplacements et la disposition des dungeons:

Les variations d'altitude détermineront:
- L'accessibilité de certaines zones
- L'emplacement des mines et grottes
- Les points stratégiques pour les tours de guet et forteresses
- Les voies commerciales naturelles entre les régions
Heightmap: Base technique
Enfin, la heightmap en noir et blanc qui a servi de base à la création du monde:

Cette carte technique est le squelette sur lequel nous avons construit le monde de Tria. Les zones plus claires représentent les hauteurs, tandis que les zones sombres indiquent les dépressions et les fonds marins.
Impact sur le gameplay
Ces différentes cartes ne sont pas simplement des éléments visuels, mais des composantes fondamentales qui influenceront directement votre expérience de jeu:
- Matériaux spécifiques par région - Chaque zone offrira des ressources uniques pour la forge
- Quêtes territoriales - Des missions liées aux conflits entre nations
- Routes commerciales - Établies selon la topographie et les frontières politiques
- Points d'intérêt - Donjons, mines et ruines placés stratégiquement selon le relief
Au fil du développement, nous révélerons davantage de détails sur chaque région, ses habitants, sa culture et bien sûr ses traditions uniques en matière de forge et d'artisanat.