Roadmap du développement
Suivez l'évolution du développement de 'Le Forgeron de Tria' à travers les différentes étapes prévues.
Fondations du projet
Configuration initiale du projet et mise en place de l'environnement de développement sous Unreal Engine 5.5.4.
- 01. Configuration du projet
- 02. Intégration des assets synty
Contrôle du personnage
Implémentation du système de déplacement de base et du suivi du curseur pour une expérience de jeu fluide.
- 03. Système de suivi du curseur
- 04. Système de déplacement
Animation du personnage
Création des animations de déplacement du personnage pour rendre les mouvements naturels et immersifs.
- 05. Ajout d'animation de déplacement
Personnalisation visuelle
Développement du système permettant aux joueurs de personnaliser l'apparence de leur personnage.
- 06. Système de personnalisation du personnage
Création du monde ouvert
Conception et développement de la carte complète du monde ouvert avec ses différentes régions, villes, routes et paysages.
- 07. Design de la carte générale
- 08. Création des biomes et environnements
- 09. Développement des villes et villages
- 10. Système de routes et chemins
- 11. Points d'intérêt et landmarks
Cycle jour/nuit et sauvegarde
Implémentation du cycle jour/nuit dynamique et du système de sauvegarde permettant de préserver la progression du joueur.
- 12. Système jour/nuit
- 13. Système de sauvegarde/chargement
Gestion d'inventaire
Développement du système d'inventaire permettant au joueur de stocker et organiser ses objets et ressources.
- 14. Système d'inventaire
Collection de ressources
Implémentation des mécaniques de collecte et de récolte des ressources dans l'environnement de jeu.
- 15. Système de collect
- 16. Système de récolte
Système de loot
Création du système de butin avec des tables de loot dynamiques pour générer des récompenses variées.
- 17. Système de loot avec tables de loot
Mécanique de combat
Développement du système de combat en temps réel, incluant attaques, esquives et compétences spéciales.
- 18. Système de combat
Animation de combat
Intégration des animations spécifiques pour chaque type d'arme pendant les combats.
- 19. Ajout d'animation de combat par armes
Statistiques et progression
Implémentation des systèmes de statistiques et d'expérience pour la progression du personnage.
- 20. Système de stats
- 21. Système d'exp et leveling
Dialogues
Développement du système de dialogue interactif avec les personnages non-joueurs.
- 22. Système de dialogue
Système de quêtes
Création du système de quêtes principales et secondaires pour guider l'expérience narrative du joueur.
- 23. Système de quêtes
- 24. Système de contrats
Réputation
Implémentation du système de réputation influençant les relations avec les factions et les personnages du monde.
- 25. Système de réputation
Commerce
Développement du système de commerce permettant d'acheter et vendre des objets auprès des marchands.
- 26. Système de magasin
Construction et housing
Implémentation du système permettant de construire et personnaliser son atelier de forge.
- 27. Système de construction / housing
Artisanat et forge
Développement du système central de crafting et de forge d'armes et d'armures, cœur du gameplay.
- 28. Système de craft
- 29. Système d'alchimie
Événements dynamiques
Création du système d'événements aléatoires et programmés pour dynamiser le monde de jeu.
- 30. Système d'événements aléatoires / programmés
Cinématiques
Implémentation du système de cinématiques pour les moments clés de l'histoire et les événements importants.
- 31. Système de cinématique
Modes de difficulté et localisation
Finalisation avec l'ajout des différents modes de difficulté et du système de traduction pour une expérience internationale.
- 32. Système de difficulté (New Game+, Hardcore)
- 33. Système de traduction