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Roadmap du développement

Suivez l'évolution du développement de 'Le Forgeron de Tria' à travers les différentes étapes prévues.

25 Avril 2025
Complété

Fondations du projet

Configuration initiale du projet et mise en place de l'environnement de développement sous Unreal Engine 5.5.4.

  • 01. Configuration du projet
  • 02. Intégration des assets synty
26 Avril 2025
Complété

Contrôle du personnage

Implémentation du système de déplacement de base et du suivi du curseur pour une expérience de jeu fluide.

  • 03. Système de suivi du curseur
  • 04. Système de déplacement
27 Avril 2025
Complété

Animation du personnage

Création des animations de déplacement du personnage pour rendre les mouvements naturels et immersifs.

  • 05. Ajout d'animation de déplacement
15 Mai 2025
En cours

Personnalisation visuelle

Développement du système permettant aux joueurs de personnaliser l'apparence de leur personnage.

  • 06. Système de personnalisation du personnage
05 Juin 2025
Planifié

Création du monde ouvert

Conception et développement de la carte complète du monde ouvert avec ses différentes régions, villes, routes et paysages.

  • 07. Design de la carte générale
  • 08. Création des biomes et environnements
  • 09. Développement des villes et villages
  • 10. Système de routes et chemins
  • 11. Points d'intérêt et landmarks
25 Juillet 2025
Planifié

Cycle jour/nuit et sauvegarde

Implémentation du cycle jour/nuit dynamique et du système de sauvegarde permettant de préserver la progression du joueur.

  • 12. Système jour/nuit
  • 13. Système de sauvegarde/chargement
15 Août 2025
Planifié

Gestion d'inventaire

Développement du système d'inventaire permettant au joueur de stocker et organiser ses objets et ressources.

  • 14. Système d'inventaire
05 Septembre 2025
Planifié

Collection de ressources

Implémentation des mécaniques de collecte et de récolte des ressources dans l'environnement de jeu.

  • 15. Système de collect
  • 16. Système de récolte
25 Septembre 2025
Planifié

Système de loot

Création du système de butin avec des tables de loot dynamiques pour générer des récompenses variées.

  • 17. Système de loot avec tables de loot
15 Octobre 2025
Planifié

Mécanique de combat

Développement du système de combat en temps réel, incluant attaques, esquives et compétences spéciales.

  • 18. Système de combat
05 Novembre 2025
Planifié

Animation de combat

Intégration des animations spécifiques pour chaque type d'arme pendant les combats.

  • 19. Ajout d'animation de combat par armes
30 Novembre 2025
Planifié

Statistiques et progression

Implémentation des systèmes de statistiques et d'expérience pour la progression du personnage.

  • 20. Système de stats
  • 21. Système d'exp et leveling
20 Décembre 2025
Planifié

Dialogues

Développement du système de dialogue interactif avec les personnages non-joueurs.

  • 22. Système de dialogue
15 Janvier 2026
Planifié

Système de quêtes

Création du système de quêtes principales et secondaires pour guider l'expérience narrative du joueur.

  • 23. Système de quêtes
  • 24. Système de contrats
10 Février 2026
Planifié

Réputation

Implémentation du système de réputation influençant les relations avec les factions et les personnages du monde.

  • 25. Système de réputation
05 Mars 2026
Planifié

Commerce

Développement du système de commerce permettant d'acheter et vendre des objets auprès des marchands.

  • 26. Système de magasin
30 Mars 2026
Planifié

Construction et housing

Implémentation du système permettant de construire et personnaliser son atelier de forge.

  • 27. Système de construction / housing
25 Avril 2026
Planifié

Artisanat et forge

Développement du système central de crafting et de forge d'armes et d'armures, cœur du gameplay.

  • 28. Système de craft
  • 29. Système d'alchimie
01 Juillet 2026
Planifié

Événements dynamiques

Création du système d'événements aléatoires et programmés pour dynamiser le monde de jeu.

  • 30. Système d'événements aléatoires / programmés
15 Septembre 2026
Planifié

Cinématiques

Implémentation du système de cinématiques pour les moments clés de l'histoire et les événements importants.

  • 31. Système de cinématique
30 Novembre 2026
Planifié

Modes de difficulté et localisation

Finalisation avec l'ajout des différents modes de difficulté et du système de traduction pour une expérience internationale.

  • 32. Système de difficulté (New Game+, Hardcore)
  • 33. Système de traduction
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